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EVA: Amendements pour une livraison d’urgence décembre 4 2016

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Nouveau look intérieur pour le Shared Space !

Plusieurs ajustements sont en cours pour livrer EVA au 25 décembre prochain. 

ss_interiorhall.png

Notamment, l’intérieur du hall a été repeint avec des teintes plus lumineuses. Des modifications diverses ont été opérées, comme le remplacement (provisoire) des escaliers par de simples rampes d’accès.

Au moment de poster cet article, les décors révisés du Shared Space et du Home Room sont en passe d’être testés dans l’application PlayCanvas. Le gros du travail qu’il reste à abattre concerne la programmation du gameplay pour BTG (Bombs-Tanks-Gems).

En particulier il faut finaliser la gestion des pickup items dont les fameux gemmes rouges. La mise en place d’un HUD va aussi dans ce sens …

Le HUD pour le mini-jeu BTG.

btg_hud.png

Tel est le layout du HUD ainsi qu’il a été réalisé dans Inkscape. Une fonte bitmap a été créée également pour l’occasion, pour pouvoir afficher les compteurs dans PlayCanvas. Ce HUD qui est bien terminé sera visible sous peu dans l’application.

Le serveur d’EVA est à recréer !

Oui, parce que compte tenu du fait que le serveur n’était plus utilisé depuis un bon moment, l’hébergeur OpenShift Online a procédé à sa suppression le 21 novembre dernier. Du coup, il va falloir le recréer, tout simplement. Mais on le fera lorsque le client sera fin prêt pour la livraison de Noël.

Pourquoi diable une telle précipitation ?

Eh bien, d’une part le projet EVA a pris trop de retard en 8 mois de chantier, c’est inadmissible. D’autre part, on veut passer à autre chose, qui n’a rien à voir avec PlayCanvas, ni même Facebook d’où tout était parti s’agissant d’EVA.

On est sur le point d’accueillir un nouveau moteur de jeu 3D. Et il s’agit de CryEngine de Crytek! Il m’a tellement séduit que je compte l’adopter même avant Unreal Engine 4. D’ailleurs, un vieux projet va être exhumé exprès pour sa prise en main et pour un comparatif avec UE4: Mission Tower Assault.

C’est pour 2017. En attendant, on s’attelle à livrer EVA

PlayCanvas EVA: livraison des décors août 30 2016

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Le Home Room paré de ses couleurs.

Voici donc la version finale du Home Room peint dans Blender. Le rendu est propre il va sans dire, dommage que cette pureté soit perdue au rendu temps réel.

La boule rouge, c’est le portail menant à l’espace partagé. Les loges en jaune fluorescent sont les emplacements pour les portails associés aux circuits de quête.

hr_final_1.png

Dans l’image qui suit, le même décor dans PlayCanvas. Le portail sphérique devient vert luminescent lorsqu’il est actif. On peut remarquer le cristal rose tenant lieu de portail vers un Quest Circuit.

eva_btghr.png 

Le Shared Space n’est pas de reste.

Version finale du décor peint dans Blender. Vue de l’extérieur. Murs et coupole dorés. Toit rouge.

ss_final_2.png

Vue de l’intérieur. On distingue les escaliers en jaune ainsi que les portes, mais aussi les 6 piliers marbrés du hall octogonal central. Le dépassement vert au bout du toit, c’est le sommet du portail pentagonal de sortie vers le Home Room.

ss_final_1.png

L’image suivante montre le Shared Space visité dans PlayCanvas, l’accès au hall depuis la porte principale. Bien entendu, c’est en mode test, il n’y a pas de connexion au serveur de l’espace partagé.

eva_sharedspace.png

En particulier, on peut remarquer les deux avatars en position de marche au centre du hall. Ils sont simplement figuratifs pour la démonstration. Prochainement, on verra la même place en situation réelle de connexion au serveur!

Le QG de BTG d’EVA août 21 2016

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Le décor du Shared Space dit ‘Cercle Acinonyx’.

Il est sur le point d’être livré, le bâtiment est en phase de finition. Une illustration est toujours plus parlante. Certaines parties sont délibérément masquées afin de montrer l’intérieur.

ss_wip_2.png

Au tour du Home Room.

Comme annoncé, on s’est attaqué vite fait au Home Room, le QG de Playbot dans BTG. Ce décor a été construit en une seule journée de travail.

Pour mémoire, c’est de cette salle spéciale que Playbot se rend vers les circuits de quête aux gemmes, le Quest Circuit déjà présenté sur ce blog, ou alors vers l’espace partagé.

hr_wip_1.png

Bien sûr, dans l’espace partagé Playbot prend la forme d’un avatar humanoïde. Il va falloir expérimenter pour voir ce qu’il en est effectivement.

Cela dit, Home Room et Shared Space seront livrés sous peu à l’application client EVA chez PlayCanvas. Le serveur chez OpenShift Online n’attend plus que cette étape pour enfin se révéler aux uns et autres!



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