aller à la navigation

La réalité actuelle d’EVA décembre 28 2016

Infos : , rétrolien

Le nouveau visage de BTG/QC.

Le HUD n’apparaît que dans le Quest Circuit. Et il y a aussi les messages de HUD, en vert au centre de l’écran, et en violet (fonte plus petite) au coin inférieur gauche. C’est quoi cet oeil flottant?

eva_btg_qc.png

Dans l’image suivante, on a une vue du circuit montrant Playbot au milieu de tout ce qu’il est possible de trouver comme pickup items (gemme rouge isolé, bombes, cellules de vie, coffres à gemmes).

A chacun de ces items correspond un élément de HUD. Exception faite du coffre à gemmes, qui n’est pas vraiment un pickup item mais un conteneur qui libère une quantité de gemmes au contact de Playbot.

eva_btg_qc2.png

On aperçoit à droite un aéro-tank immobilisé en arrière-plan dans la brume. A la livraison d’EVA le gameplay de BTG dans le QC souffre affreusement de l’inactivité des tanks vis-à-vis de Playbot, simplement parce que ceux-ci sont loin d’être au point à ce jour!

Le nouveau visage de BTG/SS.

Le Shared Space tout comme le Quest Circuit est accessible depuis le Home Room (le QG de Playbot). Sauf qu’ici l’accès se fait maintenant par connexion au serveur OpenShift. C’est le fameux Cercle Acinonyx, un espace de rencontre en temps réel.

eva_btg_ss.png

L’image suivante montre l’entrée principale dans le hall. Au centre sur le carreau lumineux on peut distinguer deux avatars (factices) marchant comme dans la version démo, et tout au fond au milieu d’eux se tient Morgan.

Morgan est un personnage (hôtesse) du serveur, c’est aussi la mascotte d’EVA. On pourrait penser à raison que c’est elle … Eva! Cette confusison est voulue sur l’icône de l’application PlayCanvas.

eva_btg_ss2.png

L’intérieur apparaît encore terne faute d’un éclairage optimal. C’est un aspect important non abouti au moment de la livraison, contrairement aux effets audio et musiques introduits à la dernière minute!

CryEngine abandonné, vive UnrealEngine !

Abandonné pour un temps, probablement. La réinstallation du moteur n’a pas résolu le problème de crash de l’éditeur Sandbox. CryEngine va devoir attendre l’arrivée de notre nouveau PC.

De toute façon, UE4 est meilleur que lui, et avec sa supériorité avérée il se montre assez flexible pour tourner malgré tout sur une machine dépassée!

Au moment d’écrire ceci, le projet Mission Tower Assault (un hommage au Quake 2 Engine de mes premiers pas avec les moteurs de jeu 3D) y est déjà ébauché.






Créer un Blog | Nouveaux blogs | Top Tags | 16 articles | blog Gratuit | Abus?