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La réalité actuelle d’EVA décembre 28 2016

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Le nouveau visage de BTG/QC.

Le HUD n’apparaît que dans le Quest Circuit. Et il y a aussi les messages de HUD, en vert au centre de l’écran, et en violet (fonte plus petite) au coin inférieur gauche. C’est quoi cet oeil flottant?

eva_btg_qc.png

Dans l’image suivante, on a une vue du circuit montrant Playbot au milieu de tout ce qu’il est possible de trouver comme pickup items (gemme rouge isolé, bombes, cellules de vie, coffres à gemmes).

A chacun de ces items correspond un élément de HUD. Exception faite du coffre à gemmes, qui n’est pas vraiment un pickup item mais un conteneur qui libère une quantité de gemmes au contact de Playbot.

eva_btg_qc2.png

On aperçoit à droite un aéro-tank immobilisé en arrière-plan dans la brume. A la livraison d’EVA le gameplay de BTG dans le QC souffre affreusement de l’inactivité des tanks vis-à-vis de Playbot, simplement parce que ceux-ci sont loin d’être au point à ce jour!

Le nouveau visage de BTG/SS.

Le Shared Space tout comme le Quest Circuit est accessible depuis le Home Room (le QG de Playbot). Sauf qu’ici l’accès se fait maintenant par connexion au serveur OpenShift. C’est le fameux Cercle Acinonyx, un espace de rencontre en temps réel.

eva_btg_ss.png

L’image suivante montre l’entrée principale dans le hall. Au centre sur le carreau lumineux on peut distinguer deux avatars (factices) marchant comme dans la version démo, et tout au fond au milieu d’eux se tient Morgan.

Morgan est un personnage (hôtesse) du serveur, c’est aussi la mascotte d’EVA. On pourrait penser à raison que c’est elle … Eva! Cette confusison est voulue sur l’icône de l’application PlayCanvas.

eva_btg_ss2.png

L’intérieur apparaît encore terne faute d’un éclairage optimal. C’est un aspect important non abouti au moment de la livraison, contrairement aux effets audio et musiques introduits à la dernière minute!

CryEngine abandonné, vive UnrealEngine !

Abandonné pour un temps, probablement. La réinstallation du moteur n’a pas résolu le problème de crash de l’éditeur Sandbox. CryEngine va devoir attendre l’arrivée de notre nouveau PC.

De toute façon, UE4 est meilleur que lui, et avec sa supériorité avérée il se montre assez flexible pour tourner malgré tout sur une machine dépassée!

Au moment d’écrire ceci, le projet Mission Tower Assault (un hommage au Quake 2 Engine de mes premiers pas avec les moteurs de jeu 3D) y est déjà ébauché.

PlayCanvas EVA définitivement livré décembre 25 2016

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Le client EVA a changé de statut.

Voici l’icône de l’application. De gauche à droite, EVA en plein chantier …

eva_wip.png eva_final.png

… et EVA à sa sortie officielle au réveillon de Noël.

Des images arrivent dans le prochain article, montrant EVA pleinement actif en client/serveur (oui, le serveur chez OpenShift Online a été rétabli comme annoncé) avec l’accès à l’espace partagé, et BTG arborant son HUD flambant neuf.

Mission accomplie. Mais le projet EVA n’est pas pour autant complètement bouclé. On veut juste passer maintenant à autre chose.

CryEngine est arrivé.

En effet, on a accueilli Crytek CryEngine V. Malheureusement pour ce moteur, il ne parvient pas à fonctionner sur ma machine actuelle. L’installation est peut-être à reprendre à partir de zéro.

En revanche, Epic Games UE4 ayant aussi débarqué à son tour, lui au moins fonctionne bien, même s’il faut avouer que la machine pour faire tourner ces moteurs modernes est à changer, sa configuration étant trop minimale.

EVA: Amendements pour une livraison d’urgence décembre 4 2016

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Nouveau look intérieur pour le Shared Space !

Plusieurs ajustements sont en cours pour livrer EVA au 25 décembre prochain. 

ss_interiorhall.png

Notamment, l’intérieur du hall a été repeint avec des teintes plus lumineuses. Des modifications diverses ont été opérées, comme le remplacement (provisoire) des escaliers par de simples rampes d’accès.

Au moment de poster cet article, les décors révisés du Shared Space et du Home Room sont en passe d’être testés dans l’application PlayCanvas. Le gros du travail qu’il reste à abattre concerne la programmation du gameplay pour BTG (Bombs-Tanks-Gems).

En particulier il faut finaliser la gestion des pickup items dont les fameux gemmes rouges. La mise en place d’un HUD va aussi dans ce sens …

Le HUD pour le mini-jeu BTG.

btg_hud.png

Tel est le layout du HUD ainsi qu’il a été réalisé dans Inkscape. Une fonte bitmap a été créée également pour l’occasion, pour pouvoir afficher les compteurs dans PlayCanvas. Ce HUD qui est bien terminé sera visible sous peu dans l’application.

Le serveur d’EVA est à recréer !

Oui, parce que compte tenu du fait que le serveur n’était plus utilisé depuis un bon moment, l’hébergeur OpenShift Online a procédé à sa suppression le 21 novembre dernier. Du coup, il va falloir le recréer, tout simplement. Mais on le fera lorsque le client sera fin prêt pour la livraison de Noël.

Pourquoi diable une telle précipitation ?

Eh bien, d’une part le projet EVA a pris trop de retard en 8 mois de chantier, c’est inadmissible. D’autre part, on veut passer à autre chose, qui n’a rien à voir avec PlayCanvas, ni même Facebook d’où tout était parti s’agissant d’EVA.

On est sur le point d’accueillir un nouveau moteur de jeu 3D. Et il s’agit de CryEngine de Crytek! Il m’a tellement séduit que je compte l’adopter même avant Unreal Engine 4. D’ailleurs, un vieux projet va être exhumé exprès pour sa prise en main et pour un comparatif avec UE4: Mission Tower Assault.

C’est pour 2017. En attendant, on s’attelle à livrer EVA


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