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Un aperçu du client/serveur d’EVA juillet 22 2016

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Bienvenue dans le Cercle !

Comme promis, une petite présentation de ce à quoi ressemble à l’heure actuelle la communication client/serveur d’EVA, le processus d’entrée dans l’espace virtuel partagé.

L’ébauche de test du Home Room.

Le lieu par où tout commence. Ceci est loin d’être l’environnement définitif. Depuis le Home Room de Playbot dans BTG, on est téléporté soit dans un circuit de quête, soit dans l’espace partagé.

eva_btghr_test.png

L’accès à l’espace partagé requiert la connexion au serveur. Le cube blanc au fond de la scène figure le portail d’entrée dans l’espace partagé, par lequel la connexion au serveur s’établit.

La boîte de dialogue d’identification du client.

L’affichage de cette boîte est le premier signe que le serveur est fonctionnel, elle prouve que le client s’est connecté et peut amorcer la communication avec le serveur.

eva_btgss_ident_test.png

Il faut fournir un pseudo par lequel le client qui se connecte est identifié sur le serveur. On a volontairement occulté l’étape de configuration de l’avatar qui vient juste après la validation du pseudo et qui précède immédiatement l’entrée dans l’espace partagé.

L’ébauche de test du Shared Space.

J’avais bien averti que c’était loin d’être intéressant visuellement. Mais ceci est effectivement le fameux espace partagé, le Cercle Acinonyx, dont la vue indique définitivement que le serveur fonctionne!

eva_btgss_test.png

C’est à travers les yeux de l’avatar qu’on voit cette scène, pour l’instant dépouillée, juste une plate-forme. Un message de bienvenue de la part du serveur. En face, on retrouve l’hôtesse d’accueil Morgan, pas vraiment accueillante, je le concède.

De part et d’autre, la représentation masculine et féminine des avatars des autres clients. Ceux-ci sont montrés à titre de test, il ne s’agit pas de vrais clients connectés. On reverra la même scène bientôt sous un tout autre visage. Le décor aura radicalement changé et les personnages seront animés.

Le serveur Node.js d’EVA est prêt juillet 20 2016

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L’environnement BTG de quête aux fagments d’Acinonyx.

Le premier circuit de quête est désormais visitable dans l’appli PlayCanvas. La scène BTG ressemble de mieux en mieux à quelque chose, même s’il manque encore les éléments de gameplay, les tanks notamment.

Ceci est le point de départ du circuit:  

eva_btgqc_entry.png

Ci-après, le point terminal à partir duquel Playbot (le petit robot blanc, mascotte de PlayCanvas) peut regagner son Home Room:

eva_btgqc_exit.png

Enfin, une vue du décor en plein dans le circuit …

eva_btgqc_unit2.png

Oui, c’est encore bien vide et désolé. On peut néanmoins apprécier l’effet de brouillard masquant les confins de la scène et permettant de découvrir celle-ci de façon progressive.

Et ce fameux serveur ?

Aucune image disponible. Le serveur, hébergé chez OpenShift Online, est justement la partie cachée du système. Il n’y a rien à voir du serveur en tant que tel. Pour l’heure l’espace partagé, auquel on a accès grâce au serveur, est au stade d’ébauche, mais c’est à travers lui qu’on peut constater le fonctionnement du serveur.

Prochainement, on aura une petite image de l’ébauche de test de l’espace virtuel. Rien d’intéressant. La version exploitable de cette scène est en cours de construction. 



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