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Absorbé par le développement d’un jeu sous UDK novembre 20 2014

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Le vrai pourquoi du silence …

Il m’aura fallu du temps pour boucler mon inlassable quête solitaire du moteur de jeu moderne gratuit, susceptible de me permettre de déployer les univers virtuels ludiques ou non de mes rêves.

Pendant longtemps, j’en étais encore à essayer des choses avec le Quake 2 Engine (id Tech 2) qui était pourtant devenu bien obsolète au moment où son code source arrive dans mes mains. Le dernier mod que j’ai voulu créer sous cet environnement était Mission Tower Assault 2010.

Chemin faisant j’ai découvert tour à tour d’autres moteurs : Unreal Engine 2 Runtime, Reality Factory (Genesis 3D), DarkBasic Pro, Irrlicht Engine et enfin Unity 3D. Tout cela dans un laps de temps assez court, sans possibilité de me familiariser véritablement avec aucun.

Jusqu’à ce que, courant 2013, donc récemment, je découvre l’Unreal Development Kit (UDK) désormais disponible gratuitement.

Pour moi le choix était clair entre Unity 3D et UDK en faveur de ce dernier, vu qu’il proposait d’emblée un panel complet d’outils intégrés et de fonctionnalités de haut niveau (notamment les ombres dynamiques, le support du format FBX, etc) tout en demeurant gratuit.

Voilà comment mon vieux projet de jeu d’action 3D, X-OR (nom de code UKG, de la série japonaise de metal heroe, années 80),  est furtivement passé de Reality Factory à UDK où il a réellement commencé à prendre forme à tous les niveaux.

Un projet sur lequel je travaille seul jusqu’à présent. Franchement j’ignore quand il sera bouclé, mais c’est ce projet, entre autres choses, qui ne me laisse pas le temps pour ce blog par exemple.

Ci-dessous, un aperçu dynamique du jeu en cours de développement :

ukg.gif

Le développement a été interrompu plusieurs fois au gré de facteurs externes. Et j’ai appris la sortie de l’Unreal Engine 4 (pas encore gratuit) alors que je me familiarise à peine avec le potentiel de l’UDK (Unreal Engine 3). Je risque donc de livrer à terme un jeu qui reposera sur une technologie déjà dépassée.

J’aurais aimé avoir une équipe, mais il n’est pas aisé de trouver un collaborateur sûr. Alors je suis au four et au moulin, avançant à mon rythme. Qu’à cela ne tienne.

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Si X-OR Retour du Justicier en développement sous UDK est un jeu mettant en scène un héros d’emprunt, parce que le personnage (Gyaban) me fascinait dans mon enfance, d’autres projets inédits de jeux couvent dans ma gibecière.

Celui que je voudrais pleinement exposer sur ce blog est un jeu d’aventure dont l’un des principaux personnages est mon animal emblématique. Soit, un projet assez personnel, qui date déjà sur le papier, et qui a priori doit se déployer sous UDK également.

Je dévoilerai bientôt et progressivement tout sur ce projet qui me tient à cœur : Acinonyx Jubatus. Et si dans l’intervalle le jeu X-OR est bouclé, du moins la version de base, je ne manquerai pas de le signaler avec des images voire des vidéos à l’appui.



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