aller à la navigation

Le retour d’Unity janvier 10 2017

Infos : , ajouter un commentaire

Unity refait surface.

A un moment où on le croyait aux oubliettes surtout avec l’émergence de Unreal Engine 4, ayant lui-même supplanté UDK (UE3) au Home Office

Home Office?

Quoi donc, serait-ce la première fois que j’en fais mention sur ce blog? Ben, le HO pour les intimes c’est mon studio de travail personnel, tout simplement, voyez?

Et on était même à deux doigts d’essayer aussi CryEngine. Mais Unity a toujours été là, étant la plate-forme primordiale de développement du projet Acinonyx Jubatus (vous vous rappelez?) dont UE4 tente de lui ravir la vedette maintenant, et dont EVA fait la promotion.

On est passé de la version 5.1.3 d’Unity Personal à la version 5.5.0 laquelle est la dernière version du moment. Or, la résurgence d’Unity avec cet update du moteur annonce ipso facto le retour aussi d’Acinonyx Jubatus featuring Miss AJ! Que des bonnes choses.

DAZ Studio pas en reste.

Vous savez, la Miss AJ, contrairement aux Morgan et Eva…

- ah oui, au fait Morgan d’ACG n’a jamais été l’unique hôte (hôtesse!) du Shared Space d’EVA, car il y a aussi Joan et Justin, initialement des personnages issus de Mixamo, aujourd’hui issus d’ACG (Autodesk Character Generator) comme Morgan, et mieux encore, de nouveaux hôtes sont à la porte: Eva et Skullian! -

…, est issue de l’environnement DAZ Studio, étant la descendante directe du personnage mascotte du HO qu’est Fantasia Genesis. Voilà, tout est dit, car Genesis est la souche des personnages DAZ Studio. Depuis ils sont passés de Genesis à Genesis 2 puis à Genesis 3. Il semble que Genesis 4 soit en route à l’heure qu’il est!

En vue donc de faire évoluer Fantasia Genesis et partant Miss AJ, avec la souche Genesis 2 que je trouve plus intéressante que Genesis 3, on est passé de la version 4.8 dite Iradium de DAZ Studio à l’actuelle version 4.9.

Pour ceux qui ne connaissent pas encore Fantasia Genesis, il va y avoir des images d’elle au prochain article. Promis, juré.

La réalité actuelle d’EVA décembre 28 2016

Infos : , ajouter un commentaire

Le nouveau visage de BTG/QC.

Le HUD n’apparaît que dans le Quest Circuit. Et il y a aussi les messages de HUD, en vert au centre de l’écran, et en violet (fonte plus petite) au coin inférieur gauche. C’est quoi cet oeil flottant?

eva_btg_qc.png

Dans l’image suivante, on a une vue du circuit montrant Playbot au milieu de tout ce qu’il est possible de trouver comme pickup items (gemme rouge isolé, bombes, cellules de vie, coffres à gemmes).

A chacun de ces items correspond un élément de HUD. Exception faite du coffre à gemmes, qui n’est pas vraiment un pickup item mais un conteneur qui libère une quantité de gemmes au contact de Playbot.

eva_btg_qc2.png

On aperçoit à droite un aéro-tank immobilisé en arrière-plan dans la brume. A la livraison d’EVA le gameplay de BTG dans le QC souffre affreusement de l’inactivité des tanks vis-à-vis de Playbot, simplement parce que ceux-ci sont loin d’être au point à ce jour!

Le nouveau visage de BTG/SS.

Le Shared Space tout comme le Quest Circuit est accessible depuis le Home Room (le QG de Playbot). Sauf qu’ici l’accès se fait maintenant par connexion au serveur OpenShift. C’est le fameux Cercle Acinonyx, un espace de rencontre en temps réel.

eva_btg_ss.png

L’image suivante montre l’entrée principale dans le hall. Au centre sur le carreau lumineux on peut distinguer deux avatars (factices) marchant comme dans la version démo, et tout au fond au milieu d’eux se tient Morgan.

Morgan est un personnage (hôtesse) du serveur, c’est aussi la mascotte d’EVA. On pourrait penser à raison que c’est elle … Eva! Cette confusison est voulue sur l’icône de l’application PlayCanvas.

eva_btg_ss2.png

L’intérieur apparaît encore terne faute d’un éclairage optimal. C’est un aspect important non abouti au moment de la livraison, contrairement aux effets audio et musiques introduits à la dernière minute!

CryEngine abandonné, vive UnrealEngine !

Abandonné pour un temps, probablement. La réinstallation du moteur n’a pas résolu le problème de crash de l’éditeur Sandbox. CryEngine va devoir attendre l’arrivée de notre nouveau PC.

De toute façon, UE4 est meilleur que lui, et avec sa supériorité avérée il se montre assez flexible pour tourner malgré tout sur une machine dépassée!

Au moment d’écrire ceci, le projet Mission Tower Assault (un hommage au Quake 2 Engine de mes premiers pas avec les moteurs de jeu 3D) y est déjà ébauché.

PlayCanvas EVA définitivement livré décembre 25 2016

Infos : , ajouter un commentaire

Le client EVA a changé de statut.

Voici l’icône de l’application. De gauche à droite, EVA en plein chantier …

eva_wip.png eva_final.png

… et EVA à sa sortie officielle au réveillon de Noël.

Des images arrivent dans le prochain article, montrant EVA pleinement actif en client/serveur (oui, le serveur chez OpenShift Online a été rétabli comme annoncé) avec l’accès à l’espace partagé, et BTG arborant son HUD flambant neuf.

Mission accomplie. Mais le projet EVA n’est pas pour autant complètement bouclé. On veut juste passer maintenant à autre chose.

CryEngine est arrivé.

En effet, on a accueilli Crytek CryEngine V. Malheureusement pour ce moteur, il ne parvient pas à fonctionner sur ma machine actuelle. L’installation est peut-être à reprendre à partir de zéro.

En revanche, Epic Games UE4 ayant aussi débarqué à son tour, lui au moins fonctionne bien, même s’il faut avouer que la machine pour faire tourner ces moteurs modernes est à changer, sa configuration étant trop minimale.



Créer un Blog | Nouveaux blogs | Top Tags | 16 articles | blog Gratuit | Abus?